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商品訊息簡述:

英倫搖滾運動先鋒 麂皮樂團激盪30年
與果醬(Pulp、布勒(Blur)、綠洲(Oasis)齊名,被譽為90年代英倫搖滾四大名團之一的麂皮(Suede),可以說是許多台灣樂迷的青春記憶,他們曾在1999年要來台灣開唱,卻碰上921大地震而取消,讓死忠樂迷又等待四年,才終於在台大體育館欣賞到他們的現場演出,只是,那個時候,樂團已經瀕臨解散邊緣,單飛後的主唱布雷特·安德森也曾來台唱開,而樂團在2010年重組後,麂皮也兩度重返台北,可以說是和台灣樂迷連結十分深厚的搖滾團體,他們在經歷20年跌宕起伏後,依舊創作不懈,今年更推出成軍30年音樂紀錄片,細數樂團生涯各種高低起伏、成長與和解。
歌曲〈電影明星〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「電影明星,徜徉酒吧,開著豪車,看來寫意。」
歌曲〈懶惰〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「你和我,我們只想懶惰度日。」
歌曲〈周六夜晚〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「一切都使她開心,在周六的夜晚。」
每個搖滾世代總是會有幾首歌曲讓人朗朗上口,就算您不是搖滾樂迷。
歌曲〈美麗佳人〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「他們來了,那些美麗佳人。」
比方說,在1990年代中期,聽ICRT聽到他們的歌,應該都會哼上幾句副歌。
歌曲〈垃圾〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「喔,你和我,我們是遊蕩街頭的戀人,我們是隨風揚起的廢物。」
布雷特·安德森,麂皮樂團的主唱,讓那個世代的年輕人,學會androgynous「雌雄同體」這個艱澀單字的騷貨一個,發行於1996年第三張專輯創造出五首Top 10單曲。
共同經紀人(19日本A-ONE*三段緊束式超爽菊花穴自慰器------91年) 瑞吉·葛文/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「『英倫搖滾』,我的天啊!」
是有多不勝唏噓嗎?或許吧,倫敦都因拖棚的脫歐歹戲而褪色,也可能不少人看到現在會心想,Suede?他們還健在嗎?不是解散而且鬧得滿城風雨?
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「你們當時有想過麂皮會重組嗎?」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「沒有。」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「沒有。」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「沒有。」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「沒有。」
2003年,國際最大條的事情就是美英聯手入侵伊拉克,當12月13號,美軍逮到海珊的那一天,布雷特·安德森也在搖滾樂壇投下一顆震撼彈。
主唱 布雷特·安德森/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「我很自豪我們有親口說要解散。」
如今,16年後,麂皮依舊健在,也絕非像多數團體那樣德國FUN FACTORY.Miss Bi 碧玉小姐-充電式雙重時尚奢華按摩棒(粉紅)靠販賣懷舊坑殺鐵粉,他們依舊創作,並推出成軍30年的紀念音樂電影,儼然是一本獻給樂迷的青春回憶錄,更是團員,無論是留下的或已離開的,聚首回望前塵的懺情錄。
主唱 布雷特·安德森/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「我總擔心這會是趟崎嶇的旅程,我們的自主權不如外界所想像。」
這部紀錄片的開始和結束,都以樂團成員為了2018年的專輯《憂鬱時刻》而聚集在布拉格錄音與彩排作為開場。
歌曲〈All the Wild Places〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「握緊她冰冷雙手,將雪花放在她掌中,然後穿越鐵絲網,我別無選擇,只能跟隨你。」
《憂鬱時刻》專輯製作人/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「許多人事業到了一定階段,就只想服務粉絲,滿足大家的期待,要激勵自己嘗試,同時符合樂團的風格,又要有趣,其實很困難,非常困難。」
從事各行各業不也是如此,日本已故導演小津安二郎曾出版散文集,取名叫《我是賣豆腐的,所以我只做豆腐》,破除傳媒、粉絲加諸在他身上的神殿光圈,那麼Suede這部紀錄片,也是「除偶像」的老實而坦誠。
貝斯手 馬特·奧斯曼/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「只要人能從錯誤中學習,我們犯過太多錯了。」
麂皮成軍於1989年,拖了四年才推出首張專輯,前五張專輯裡有三張,每次過程都可以說是逼近分崩離析。
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「他是麂皮的布雷特。」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「他們上了四、五十本雜誌的封面,橫跨18個月。」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「媒體這種東西就是一窩蜂。」
那是在苦蹲四年、乏人問津後,終於初嘗成功滋味便開始的一個輪迴。
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「柏納後來開始改搭小紅莓的巡演車。」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「非常奇怪的工作方式,通信寫歌、分開錄音。」
而在熬過主導音樂的吉他手柏納·巴特勒負氣離團,麂皮推出樂團史上最暢銷、也最為我們熟知的專輯《呼之欲出》。
歌曲〈電影明星〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「電影明星,徜徉酒吧,今晚開著豪車。」
跌破了樂壇和酸民眼鏡,並且展開將近一年半的巡演,撐過一場危機,樂團又陷入另一場慢性的自我毀滅。
吉他手 理查德·奧古斯/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「紅色的自爆按鈕始終在那,說好不能按,大家卻總忍不住想按。」
主唱 布雷特·安德森/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「我無法講出『藥物』這個字,我很難討論這個話題,我不是裝模作樣,而是難以啟齒。」
歌曲〈一切終將逝去〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「一切終將逝去。」
「時間不逝,圓圈不圓」,這是25年前的威尼斯金獅獎影片《暴雨將至》不斷重複的台詞,但人或許有能力與能量去衝破認定中輪迴一般的宿命,卻同時接納、認同最純粹原始的自己。
歌曲〈我們都是豬〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「我說,我們都是豬,我們都下流。」
或許就在某個圓圈切出斷片破繭而出,唱一段不再鬼打牆的樂團生命,麂皮始於兩個鄉下孩子,布雷特與貝斯手馬特,奔出乏味、沉悶故鄉,前往倫敦尋找認同感,卻發現仍舊是格格不入,倫敦,如同全世界的大都會,充滿愉悅的誘惑又潛伏著險惡,我們也可能都有類似的故事。
歌曲〈垃圾〉/紀錄片《麂皮:永不滿足》:「我們是遊蕩街頭的戀人,我們是隨風揚起的廢物,只是垃圾,我和你,我們所做的一切(都是垃圾)。」
在經歷20年的錯誤與不堪,淬鍊出智慧圓融,在懺情過後,凝聚為繼續「共同」創作的動力與能量,繼續在黑暗中尋找邊緣人的美麗。
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「(鼓手)賽門總是拿著一台攝影機。」
紀錄片《英國FOX-小腰 雙穴貫通超爽飛機自慰杯﹝陰唇+肛門﹞紅麂皮:永不滿足》:「滾開啦!」
紀錄片《麂皮:永不滿足》:「紀錄我們見證過的高峰與低谷後,沒有什麼完美的句點。」
係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」
台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。
遠東科大學生:「好可以從側邊繞過去。」
玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。
遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉發射的時候它的背景會閃表示它在發砲」
其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。
戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。
遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」
台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。
遠東科大電競隊員:「它下來了它下來了可以過去可以過去來來來是這樣子嗎沒有跟好喔。」
專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。
遠東科大電競隊員:「太強了吧繼續繼續截截截」
遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」
遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤我也有在兼實況主然後包含管理遠大鷹的電競隊。」
電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。
遠東科大學生:「準備好了嗎好那個照射面往上一點點麥克風準備喔。」
學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下我們剛剛的團戰部分,藍方這時候追上來的話想要打一個就是打回剛剛的優勢但是這邊還是收走了家紋可以喔可以喔我覺得這波應該是成功的。」
遠東科大直播課專任老師郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」
遠東科大手遊隊員:「砍他砍了蹲他蹲他蹲他在這蹲在這蹲。」
記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」
一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。
遠東科大手遊隊長劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽但是那個只是20天的訓練時間那時候就是原本只是想說去打好玩的然後回來就繼續讀書什麼的可是沒想到後面蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的就是請我再再一次組這個隊伍。」
人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出「電競手機」。
華碩產品經理鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」
國內電腦大廠推出子品牌,主機板周邊配件已經成為玩家間的主流品牌之一
ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的因為這是選手他要比賽使用這些設備所以這個是我們最主力的發展那所以其實你可以看到像我們這個外套我們有做一些T-shirt那我們未來可能也會做一些帽T然後會做一些相關的運動衫之類的那這些東西的話可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」
記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠現在業者更朝家具的方向來發展像是這張椅子是專門電競選手所設計的強調每個關節都能夠運動而且躺下來的角度可以達到160度。」
根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近秘密愛戀-蕾絲網紗透視睡衣(黑)7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。
ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手那你怎麼樣能夠培育出這些好的選手優秀的選手培育好之後又能夠把他留住留在留在台灣繼續發展那這件事情是其實是有難度的因為這些高強度這些選手基本上是哪邊有好的舞台他們就會過去哪邊有更好的電競的環境他可能就會過去。」
競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟就是說好如果我們我們先不談喜不喜歡玩遊戲跟喜不喜歡開發遊戲如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話其實大部分的這樣子背景的人都是優先去投入硬體行業」
Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。
記者卓宜姿:「這一款策略卡牌類的競技手遊是純MIT因為從人物角色的設計繪製建模動作到特效還有整個程式的撰寫和音效都是由他們一手包辦。」
競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面其實你面對的在榜上有名的幾乎都是某一個領域或者是某一個國家的佼佼者所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西否則你很難成為上面的一份子。」
電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。
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